Онлайн-игра «Орден магии»

Фентези-боевик (fantasy third person melee action)

Результатов поиска: 373
Поиск в найденном:

Автор Сообщение

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 07 дек 2013, 20:18 

Ответы: 3587
Просмотры: 4255832


Давайте сделаем мину стрелку, как в Механоидах — ней можно бросаться. =0

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.2.0178

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.2.0178
Добавлено: 05 дек 2013, 02:25 

Ответы: 29
Просмотры: 52417


Сильные лаги в игре. Как будто включён фрапс на 3 FPS.

 Форум: Орден магии   Тема: Архив: вопросы разработчикам

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 04 дек 2013, 21:49 

Ответы: 742
Просмотры: 858536


Когда будут введены новые скиллы для тамера?
Там "Огненный поток", предмет. Это будет что ли? Это получается,что стрелкам и паладинам на шару умения, а тамеру надо тратить минимум 50 кристаллов на этот скилл?

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 03 дек 2013, 23:33 

Ответы: 1284
Просмотры: 1581481


Отшельник писал(а):
Может он чисто для вида? :) как шапки в лавке :)


=0

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.2.0175

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.2.0175
Добавлено: 03 дек 2013, 22:42 

Ответы: 49
Просмотры: 58962


Квест лекарство требует 210 минут на изготовление у лекаря.

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.2.0175

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.2.0175
Добавлено: 03 дек 2013, 21:20 

Ответы: 49
Просмотры: 58962


Кинули бомбу, поставил щит, сняло 9 HP. Щит отключился, 3 неизвестных удара вынесли всё HP — 1800

 Форум: Орден магии   Тема: Архив: вопросы разработчикам

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 03 дек 2013, 18:42 

Ответы: 742
Просмотры: 858536


Можешь сразу у кузнеца вставить.
В процентах.

 Форум: Орден магии   Тема: Архив: вопросы разработчикам

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 03 дек 2013, 17:48 

Ответы: 742
Просмотры: 858536


Всё время забываю спросить, зачем убрали 98% всех монстров из замка? Порезка халявного кача и зароботка тамеров Эх, вот там было шикарное место пару лет назад =0 Но почему разработчики считают это плохим делом? Сегодня любой паладин может бомбой завалить кучу мобов, а лук тем более. Даже по квесту ...

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.2.0175

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.2.0175
Добавлено: 03 дек 2013, 17:43 

Ответы: 49
Просмотры: 58962


Милинда писал(а):
1 бамба сливает топа лука!


Стрелок класс контроля. Он не для ближнего боя, а вы его в толпу пихаете, а потом удивляетесь, чего это лука с двух ударов выносят.
Шоковый выстрел вам для чего дан?

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.2.0175

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.2.0175
Добавлено: 03 дек 2013, 17:37 

Ответы: 49
Просмотры: 58962


Поговаривают, что Быстряк уже закидывает бомбами респу в Некрополе и там все летают :) Как скоро из под домашнего ареста выпустят? обнова ерунда как обычнолукам хрен а палам конфетку Помнится луки очень долгое время были доминирующим классом. Потом им стали палы. Надеюсь, что и до тамеров дойдет их...

 Форум: Архив   Тема: Альфа тест версии 1.2.0174

 Заголовок сообщения: Re: Альфа тест версии 1.2.0174
Добавлено: 02 дек 2013, 23:13 

Ответы: 55
Просмотры: 56186


Сейчас потестил. Короче, когда прыгаешь с большой высоты, то у тебя меньше снимается HP.
Прыгнул с непрокачаным скиллом с верхушки гнезда — почти 8000 HP сняло.
Прыгнул с прокачанным — 1500 сняло.

 Форум: Архив   Тема: Альфа тест версии 1.2.0174

 Заголовок сообщения: Re: Альфа тест версии 1.2.0174
Добавлено: 02 дек 2013, 23:06 

Ответы: 55
Просмотры: 56186


В чём смысл нового пассивного умения? Я не врубаюсь.

 Форум: Архив   Тема: Альфа тест версии 1.2.0174

 Заголовок сообщения: Re: Альфа тест версии 1.2.0174
Добавлено: 02 дек 2013, 23:05 

Ответы: 55
Просмотры: 56186


Я хочу скилл главаря камланов! Или пусть разработчики дадут мне аккаунт и пароль от него, и я буду за него играть!
=0

 Форум: Архив   Тема: Альфа тест версии 1.2.0174

 Заголовок сообщения: Re: Альфа тест версии 1.2.0174
Добавлено: 02 дек 2013, 22:37 

Ответы: 55
Просмотры: 56186


Огненный поток?
а где взять его?
Тамеру не будет нового скилла? =(

 Форум: Архив   Тема: Альфа тест версии 1.2.0174

 Заголовок сообщения: Re: Альфа тест версии 1.2.0174
Добавлено: 02 дек 2013, 22:25 

Ответы: 55
Просмотры: 56186


А скилл тамера?? =_0

 Форум: Орден магии   Тема: Архив: вопросы разработчикам

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 02 дек 2013, 20:55 

Ответы: 742
Просмотры: 858536


Некоторые анимации игры выглядели лучше, чем сегодня. Тамер раньше красиво держал посох после боя, а сейчас, как глист какой-то. Может вернёте? Когда введены будут наплечники защитника, фронтовика и разведчика? Зачем нужно это непонятное движение, когда персонаж останавливется? Всё время забываю спр...

 Форум: Архив   Тема: Альфа тест версии 1.2.0174

 Заголовок сообщения: Re: Альфа тест версии 1.2.0174
Добавлено: 01 дек 2013, 19:18 

Ответы: 55
Просмотры: 56186


Мне показалось, что серии ударов быстрей стали?

 Форум: Архив   Тема: Альфа тест версии 1.2.0174

 Заголовок сообщения: Re: Альфа тест версии 1.2.0174
Добавлено: 01 дек 2013, 15:19 

Ответы: 55
Просмотры: 56186


Spline писал(а):
Колим писал(а):
Надеюсь, тамеру добавят скилл, как у камлана-вожака =0

Тамеру будет, в одном из следующих обновлений.
Возможно, даже "круче".


Круто =0 А давайте ему ещё и посох за спину кинем.
Когда следующая обнова?

 Форум: Архив   Тема: Альфа тест версии 1.2.0174

 Заголовок сообщения: Re: Альфа тест версии 1.2.0174
Добавлено: 01 дек 2013, 11:05 

Ответы: 55
Просмотры: 56186


Надеюсь, тамеру добавят скилл, как у камлана-вожака =0

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 29 ноя 2013, 00:49 

Ответы: 1284
Просмотры: 1581481


Звания выдаются же не в понедельник сегодня.
http://s005.radikal.ru/i210/1311/87/b79fc480ae83.jpg

 Форум: Орден магии   Тема: Архив: вопросы разработчикам

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 25 ноя 2013, 21:10 

Ответы: 742
Просмотры: 858536


Это просто баг — эффект не проигрывается до конца. Когда исправите? В следующей обнове? С камланами вы проблему решаете? Когда револьверы и часы будут введены в игру? Скоро будет новый остров? Можно ли будет использовать умения в прыжке? Будут ли продаваться питомцы за золото? Скоро будут новые уме...

 Форум: Орден магии   Тема: Архив: вопросы разработчикам

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 24 ноя 2013, 00:47 

Ответы: 742
Просмотры: 858536


Может вернёте старую анимацию зарядки ловушки у стрелка? Она выглядела более красочней, чем сегодня. то же самое могу сказать и о анимации Разрядной стрелы.

 Форум: Орден магии   Тема: Архив: вопросы разработчикам

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 16 ноя 2013, 02:13 

Ответы: 742
Просмотры: 858536


И ежу понятно, что вы сейчас на что-то серьёзное копите. Но меня интересует один вопрос: половина барахла, которое за кристаллы сейчас(включая наплечники), будет покупаться за игровую валюту?

 Форум: Орден магии   Тема: Баланс классов в PvP

 Заголовок сообщения: Re: Баланс классов в PvP
Добавлено: 16 ноя 2013, 02:03 

Ответы: 999
Просмотры: 1227552


Го, го луков вообще добьём. Их итак избили, го добьём! Урон ещё на 70% урежем! Урежем веер до 2 стрел, урежем станы до 0.5 секунды! Удалим метку. Шоковый выстрел урежем на 0.5 сек и пусть он хавает ману 800ед! Скорость атаки на 60% снизим! Го ещё защиту урежем на 80%, го, го!

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 16 ноя 2013, 01:52 

Ответы: 3587
Просмотры: 4255832


Добавьте стрелкам в доспехи больше защиты или добавьте им способность к увороту. В противном случае, верните старые станы и скорость атаки, и верните старое количество стрел для веера. Можно ещё урон увеличить вееру на 10% хотя бы. Добавьте стрелку скилл на скорость атаки, который СВОЮ скорость атак...

 Форум: Орден магии   Тема: Архив: вопросы разработчикам

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 11 ноя 2013, 18:27 

Ответы: 742
Просмотры: 858536


Вы там что-то планируете сделать для стрелков? А то от паладинов уже тошнит.

 Форум: Орден магии   Тема: Архив: вопросы разработчикам

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 11 ноя 2013, 18:25 

Ответы: 742
Просмотры: 858536


«Просто реклама» стоит слишком дорого. Вопрос не по самой игре, но весьма интересный. Сколько надо денег чтобы пустить примерно такую же рекламу какую сделали World Of Tanks? Примерно? ...миллионы. =0 Moderator: пожалуйста, прекратите отправлять бессмысленные сообщения, состоящие из смайлов, за пре...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 04 ноя 2013, 19:35 

Ответы: 3587
Просмотры: 4255832


Пусть лукам сделают процент попадания. В голову 200, в корпус 100, в ноги 150 и т.п
Придумал эту идею ЧВ, но что-то ленится писать на форуме =0

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 04 ноя 2013, 15:58 

Ответы: 1284
Просмотры: 1581481


FAQ прочтите! И не забудьте правила выучить!
А то достали. Ноют, ноют... Конечно, разработчики 0 внимания на сообщения, которые написаны выше, потому что вы не туда пишите!

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 04 ноя 2013, 10:34 

Ответы: 1284
Просмотры: 1581481


Кислотный писал(а):
Это альтернатива решения проблемы-если нет возможности исправить баг,нада наказывать багаюзеров!!


=0
Поле сортировки:  
Страница 4 из 13 [ Результатов поиска: 373 ]


Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]



Powered by phpBB © 2015 phpBB Group