Онлайн-игра «Орден магии»

Фентези-боевик (fantasy third person melee action)

Результатов поиска: 202
Поиск в найденном:

Автор Сообщение

 Форум: Дом Мигурата   Тема: Общие разговоры

Добавлено: 17 ноя 2010, 18:44 

Ответы: 231
Просмотры: 336177


Поправочка: сегодня в 19 00 по Москве собираемся на гнезде(где квест на костры брать), будет массовый захват точек, и много(в десятой степени) синей крови. А после можно развлекаться...поход, змей костры и т.д. ДД с нами и взял командование на себя)) 100% в срок придут ДД, Джастин, Кенрип, я, и все ...

 Форум: Дом Мигурата   Тема: Общие разговоры

Добавлено: 17 ноя 2010, 05:24 

Ответы: 231
Просмотры: 336177


Ультрафиолет, перед тем как они тебя вальнули, я пробегал мимо тебя, и ты в меня выстрелил)) я же тебя не убил... думаю теперь всё синее будет проходить через мой меч)) И не знаю кто...как... но я добился своей цели, пока были точки накупил шмота и 63 зелья мудрости. А точки мы ещё отвоюем 100%. Гл...

 Форум: Дом Мигурата   Тема: Общие разговоры

Добавлено: 17 ноя 2010, 02:02 

Ответы: 231
Просмотры: 336177


валькен згинь!! тебе не рады нигде иди насилуй свои обожаемые точки и кстати ты про петровича забыл он тоже с нами И ещё Расистка с нами и много ещё кого. Гав... в смысле Валькен, ты ошибся чуток, Кенрип и Рамстер это один игрок. Ультрафиолет, перед тем как они тебя вальнули, я пробегал мимо тебя, ...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0086

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0086
Добавлено: 14 ноя 2010, 00:34 

Ответы: 34
Просмотры: 36603


Интересно, почему если пишу в чат, то игроки находящиеся не на том же острове что и я, не видят моих сообщений. Так и должно быть? Если да, то это очень не удобно)) Маги стали заметно сильнее, а у паладинов всё как и было, сейчас проверяли, лучник застанил меня, и я не мог использовать способность с...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0086

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0086
Добавлено: 13 ноя 2010, 22:41 

Ответы: 34
Просмотры: 36603


ну и что мы тут сидим, идём в игру, в поход сходим.

Кстати неудобно когда уровень жизней не показывается как раньше над врагом.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 10 ноя 2010, 23:08 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


по другому скажу, если сравнить, например, лук за реал и 60голда то разница несущественна и смысла нет вложению если меч сравнить за реал и 60 золота, тут аж пищит вложить если посох- есть о чём подумать если же сравнивать оружие за 60 голдов то посох и меч одинаковы. лук слабее на 3 пункта теперь ...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 10 ноя 2010, 22:23 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


Я тебя понял сразу, тебя не устраивает меч за реал, и его разница в уроне в сравнении с другим оружием. Так вот ты ничего не понял. Он говорит о разнице лука за 25к и 60г, которые стреляют чуть быстрее (учитываем промах), но разница меча за реал и за 60 золота намного больше, чем любой другой урон....

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 10 ноя 2010, 22:11 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


Я тебя понял сразу, тебя не устраивает меч за реал, и его разница в уроне в сравнении с другим оружием. Твой вывод — лук- разница в 2 пункта и бонусы не ахти меч — разница в 4 пункта и бонусы отличные посох — разница в 3 пункта и бонусы неплохие так вот я уже писал — *1 Любой лук в игре приносит мен...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 10 ноя 2010, 21:19 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


Это с самого начала было известно, лук слабее меча. А лук за реал сильнее лука за 60г Я не спорю что сильнее за реал, но не настолько, чтоб говорить о разнице. лук за 25кристаллов — 9 воздух, 7 вода +бонус олединение; лук за 60з — 14 воздух + бонус оглушения меч за 25к — 11 синтеза, 11 земли, + бон...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 10 ноя 2010, 20:42 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


Я уже писал где то, что за слитки можно купить меч и по круче. И лук там тоже...хорош) хм, Ангел мы наверное в разные игры играем.... ты смотрел разницу между луком за 60 золота и тем что за реал? Я особой разницы незаметил... да и сравни мечи что за реал что за 60з с луками, может глазки откроешь ...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 09 ноя 2010, 15:44 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


ZERON писал(а):
Может ему снизить скорость бега? тяжелый же всё-таки, бронированный?:)

Тогда ты всегда будешь убегать и стрелять, а я так до тебя и не доберусь))

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 09 ноя 2010, 15:15 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


ZERON писал(а):

Паладин — светлячки? (не знаю параметров, подскажите)


5ый скилл Рой светлячков
Доступен с 6ого уровня
Урон от4 до 6 в сек(в зависимости от уровня и шмота), всего 5 сек+стан 1 сек
Затраты: 40 ед сп восстановление 10 сек требует подготовки

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 09 ноя 2010, 14:46 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


Твоя реакция предельно ясна — ты не за поправление баланса, а за превосходство паладинов. Я предлагаю идеи, которые могут поправить баланс и добавить тамерам реальной силы, а не какого-то багового подката в спину на 100 единиц жизней. Этими скиллами надо уметь пользоваться, даже сейчас тамером труд...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 09 ноя 2010, 14:44 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


Ребят, как смотрите на то, чтобы существующие скилы доработать, сбалансировать? Ну введут разработчики что-то новое, и будет разброд тот же самый, рулить например будут теперь тамеры или лучники, а остальные будут ныть, как мы сечас. Поправить бы существующее положение вещей для начала. То, что уже...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 09 ноя 2010, 04:20 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


...Лучник: хотелось бы увидеть что-то наподобии скилла "cкрытность", то есть чтобы лучник мог на какое-то время уходить в тень( быть невидимым ), время скила нужно сделать небольшим, точно сказать тяжело, протестить это надо, моё мнение секунд 10-15 Ну даёшь ты) за 15 сек я 10 магов убью)...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 09 ноя 2010, 01:40 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


А это идея! бла бла бла Всё что ты сказал можно реализовать в игру, преуменьшив в 10 раз все эффекты(урон, станы,лечение..) На счёт паладинов хочу сказать 99.9% из низ не используют 5ый скилл(Светлячки) он бесполезен, к тому же часто не срабатывает. разработчики, по возможности рассмотрите, пожалуй...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 08 ноя 2010, 15:16 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


Valken писал(а):
меч 11 синтез 11 земля сносит больше в два раза, чем посох на 17 огня

Вполне адекватный меч, к тому же за слитки можно купить ещё круче)

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

Добавлено: 08 ноя 2010, 02:27 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


Эксперементально пришли к необходимости секса и введения нижнего белья игру. Можно снять дом, в нём есть кровать. Но стоит привести в дом девушку и... с ней там решительно нечем заняться. бла бла бла и... ЧЕТВЁРТОЕ 4. Добавить некоторое количество пассивных социальных скиллов, действующих наподобие...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 07 ноя 2010, 21:28 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


criowoolf писал(а):
я не про игру а о том как сделана окружающая обстановка, все в тему ;)

Обстановка там серая, я бы в такую игру долго играть не смог бы)) Но на вкус и на цвет, товарищей нет))

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы к разработчикам
Добавлено: 07 ноя 2010, 21:24 

Ответы: 1119
Просмотры: 1260431


Вчера, когда брали точки Мигурата они регенерились, а сегодня я зашел в игру и точки Основания покоцанные. Это так и должно быть, что у одной стороны они регенерятся, а у другой нет? Они реген только во время и после атаки, и то до того уровня на котором были, а если их не трогать, они сами разряжа...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 07 ноя 2010, 01:57 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


criowoolf писал(а):
Наткнулся в инете на эту небольшую игрушку, поразила атмосферность окружающего мира, прошу разработчиков посмотреть в пример http://www.youtube.com/watch?v=kCF-iUvJ ... r_embedded ;)


Прикольно, но игра с другим подходом.... кароче не в тему)))

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Хочу, чтобы можно было плавать!
Добавлено: 04 ноя 2010, 03:20 

Ответы: 3587
Просмотры: 4204229


На существующей карте плавать смысла нет) а вот добавить скилл позволяющий персонажу ЛЕТЕТЬ некоторое время, было бы очень круто. Вот когда быстро бежишь энергия же тратится, вот за такую же цену или более можно было б и лететь. Я думаю баланс в этом случае не нарушился бы(в зависимости от затрат эн...
Поле сортировки:  
Страница 7 из 7 [ Результатов поиска: 202 ]


Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


cron

Powered by phpBB © 2015 phpBB Group