Онлайн-игра «Орден магии»

Фентези-боевик (fantasy third person melee action)

Результатов поиска: 202
Поиск в найденном:

Автор Сообщение

 Форум: Основание   Тема: Общие разговоры

 Заголовок сообщения: Re: Основание. Сила. Дух. Честь.
Добавлено: 08 янв 2011, 01:21 

Ответы: 404
Просмотры: 559152


Было дело)) дуэль был захватывающий!!! Свидетелями этого величайшего дуэля (два мясника, не знаю что думаете обо мне, но Падший точно совершенен в PvP) стали Маркус и Спартак.
P.S. Падший надо продолжить тот экстрим что мы затеяли после... это ещё интереснее
P.P.S. Маркус ты гений!!!

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 07 янв 2011, 20:36 

Ответы: 3587
Просмотры: 4180681


Меня волнуют не арены даже, а походы. Почему из-за арен должны страдать походы, народу и так не много, у одного есть доступ, а у другого нет, и всё, все обламываются, я ПРЕДЛАГАЮ чтобы для походов был отдельный счёт, чтобы можно было сходить на арену 12 раз и на поход чтобы ещё осталось те же 12.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 07 янв 2011, 19:30 

Ответы: 3587
Просмотры: 4180681


за 12 часов оффлайна у меня с 0 стало 6 арен, ЭТО СЛИШКОМ ДОЛГО, ускорьте пожалуйста прирост арен в час, или сделайте походы НЕ ЗАВИСИМЫМИ от доступных арен, напрмер 12 арен и отдельно 12 походов. Ну или вообще увеличьте арены до 20. Это проблема и она тормозит всех игроков, ОБРАТИТЕ на это своё бес...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 06 янв 2011, 15:46 

Ответы: 3587
Просмотры: 4180681


Нее, ОБЯЗАТЕЛЬНО туда могут войти только двое, и чтобы это была лока доступная всем, чтобы не надо было на неё записываться как на арену.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 06 янв 2011, 04:15 

Ответы: 3587
Просмотры: 4180681


Ещё было бы не плохо сделать дуэльницу, войдя в неё можно проводить дуэли даже со своими, и не надо никакой награды, просто лока которая делает всех вошедших туда врагами. :!: это нужная вещь :!:

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 06 янв 2011, 01:12 

Ответы: 3587
Просмотры: 4180681


Внимание внимание, в связи с недостатком прибыли золотых монет, предлагаю за победу на арене кроме жетонов давать ещё и голд. А то получается я на арены хожу, шмот ломаю, а на его починку денег не дают :D К тому же пока нет квестов иии так далее из того что я писал..ЭТО был бы выход.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 06 янв 2011, 01:09 

Ответы: 3587
Просмотры: 4180681


Цитата:
Большинство спорящих выясняют один и тот же вопрос — кто из них находчивей

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 03 янв 2011, 23:15 

Ответы: 3587
Просмотры: 4180681


Вот например я тебя бью, а ты раз и снял диадему, и фиг я тебя убью, это НЕ выход, по твоей логике лучше сразу сделать всех нейтралами и никаких войн.. убийств..

 Форум: Новости   Тема: Новая сборка игры 1.0.0093

 Заголовок сообщения: Re: Новая сборка игры 1.0.0093
Добавлено: 03 янв 2011, 01:12 

Ответы: 38
Просмотры: 80324


Не пугайте)) а то я уже все вещи с дома к себе в рюкзак перетащил(всё равно квестов нет, так что и место в рюкзаке свободное не нужно) в доме оставил только свой трофей, клешню горбуна. Та и за дом больше платить не буду..причина та же, НЕТ квестов, вот скажите откуда добывать деньги? на что мне дом...

 Форум: Новости   Тема: Новая сборка игры 1.0.0093

 Заголовок сообщения: Re: Новая сборка игры 1.0.0093
Добавлено: 01 янв 2011, 21:22 

Ответы: 38
Просмотры: 80324


Странно что у меня всё на месте, может потому что я не пропускаю недельную оплату дома..

 Форум: Новости   Тема: Новая сборка игры 1.0.0093

 Заголовок сообщения: Re: Новая сборка игры 1.0.0093
Добавлено: 31 дек 2010, 15:36 

Ответы: 38
Просмотры: 80324


да, да такой звук, как будто под дыхло врезали :lol:
У меня было 2 деления опыта на 11 LVL, после обновы стал 1.5 деления и набирается в 5 раз медленнее чем было. Это как понимать?
Всех С Новым годом.

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0092

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0092
Добавлено: 30 дек 2010, 17:30 

Ответы: 44
Просмотры: 52302


кстати у меня опыт уменьшился, это как понимать?

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0092

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0092
Добавлено: 30 дек 2010, 17:11 

Ответы: 44
Просмотры: 52302


Падший открой свою школу "Как стать юлой" может научишь меня, я тоже хочу 400 HP в живот(зрительно) снимать, и убивать 10 человек за 1 свою смерть.
Вопрос к разработчикам: чем ещё кроме срока действия отличаются обычное и большое зелья духа?

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0092

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0092
Добавлено: 30 дек 2010, 05:07 

Ответы: 44
Просмотры: 52302


В целом обнова хорошая, но вот со стоимостью шмота вы перегнули 120 жетонов, это надо тогда сделать по 50 арен в день не меньше. А то что упрощён набор опыта с 7 по 14 уровень вообще не заметно, квестов так и нет, что мне делать? костры и змея? я так и зависну на 11 LVL, а опыт с мобов, вы его пониз...

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0092

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0092
Добавлено: 30 дек 2010, 01:37 

Ответы: 44
Просмотры: 52302


Джа вот здесь ЗАМЕТЬ написано НЕ по китайски ;)
Spline писал(а):
Упрощён набор опыта с 7 по 14 уровень

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0092

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0092
Добавлено: 30 дек 2010, 01:35 

Ответы: 44
Просмотры: 52302


Да! теперь сон можно отложить на второй план :D вот так подарок , уже скорее хочется его открыть, 30 % уже загрузил.

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы к разработчикам
Добавлено: 29 дек 2010, 18:43 

Ответы: 1119
Просмотры: 1255426


Ну я бы повесил на цензурных, да и вообще ты о чём? Опять взялся за своё?

 Форум: Дом Мигурата   Тема: Общие разговоры

Добавлено: 29 дек 2010, 18:40 

Ответы: 231
Просмотры: 331239


Андрей я же тебе говорил что это не лучшая идея, вот нашлось это() и написало как я и говорил, в начале бы у меня спросил прежде чем использовать моё имя в своих целях :evil:

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы к разработчикам
Добавлено: 29 дек 2010, 18:37 

Ответы: 1119
Просмотры: 1255426


дайте баннер) я развешу)

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 28 дек 2010, 23:57 

Ответы: 3587
Просмотры: 4180681


во всяком случае будет интереснее

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 28 дек 2010, 23:53 

Ответы: 3587
Просмотры: 4180681


Да... почему бы не сделать фаталити, примитивное какое нибудь, к примеру маг убивает врага корнями зла, корни закручиваются вокруг врага, а затем сжимают после чего враг распадается на кусочки, немного крови... и так далее. У вас получится универсальная игра, набор всего ;)

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы к разработчикам
Добавлено: 28 дек 2010, 21:53 

Ответы: 1119
Просмотры: 1255426


Я присоединился к вопросу Джастина...и всё перерасло в предложение.
Переместите в соответствующею тему))

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы к разработчикам
Добавлено: 28 дек 2010, 21:19 

Ответы: 1119
Просмотры: 1255426


Да.. и действительно не хватает здоровенного города, та и вообще какой нибудь новой территории. И почему бы не ввести в игру такое понятие как "время и случай", к примеру землетрясение при котором если персонаж находится на мосту например, то с вероятностью в Х% он оттуда упадет, или наход...

 Форум: Дом Мигурата   Тема: Общие разговоры

Добавлено: 28 дек 2010, 16:48 

Ответы: 231
Просмотры: 331239


Что? я тут каким местом :shock: Никросиму просто стало настолько скучно, что он решил основой побыть..ну и.. на здоровье, воевать будет с кем.

 Форум: Дом Мигурата   Тема: Общие разговоры

Добавлено: 28 дек 2010, 13:33 

Ответы: 231
Просмотры: 331239


В смысле? это он просто завёл вроде, как у меня Серёжа например. Нет??

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0091

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0091
Добавлено: 28 дек 2010, 12:47 

Ответы: 42
Просмотры: 45142


Лучше радуйся что у тебя уже есть такой меч) Освобождение не работает вообще, а энергия расходуется фантастически быстро, 2 скилла и нет энергии...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0091

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0091
Добавлено: 28 дек 2010, 03:59 

Ответы: 42
Просмотры: 45142


У стрелков озвучка отличная..там мне всё понравилось. А вот у магов..что-то не интересно, единственное жажда крови озвучивается как буря)) Музыка сменилось другой классной музыкой ...но паузы слишком большие, я уж думал никогда не заиграет.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0091

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0091
Добавлено: 28 дек 2010, 03:45 

Ответы: 42
Просмотры: 45142


Хорошая музыка, но после того как она заканчивается, начинается вечная тишина. Озвучку подката 1000% надо менять, это невообразимо неприятно Озвучка очищения, святой волны и запуска светлячков это звук выпуска фаербола тоже как то странно... всё остальное на 5+ всё отлично, только вот тоскую я по пл...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0091

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0091
Добавлено: 28 дек 2010, 02:51 

Ответы: 42
Просмотры: 45142


точно! только у меня семёрка... для тех у кого Windows 7 откройте любую папку, сверху слева жмёте УПОРЯДОЧИТЬ, затем Параметры папок и поиска, в открывшемся окне жмём ВИД, а там снимите галочку «Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов», потом ПРИМЕНИТЬ и оК.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0091

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0091
Добавлено: 28 дек 2010, 02:32 

Ответы: 42
Просмотры: 45142


Хм.....а как :P просто...если переименовать из ехе в bin то расширение всё равно останется прежним..покарайней мере у меня так) то есть в свойствах будет написано (ехе) приложение, хотя имя бла.bin или у вас прога должна ссылаться должна на именно такой бин в имени? ....ээээ кароче как? :lol:
Поле сортировки:  
Страница 4 из 7 [ Результатов поиска: 202 ]


Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


cron

Powered by phpBB © 2015 phpBB Group