Онлайн-игра «Орден магии»

Фентези-боевик (fantasy third person melee action)

Результатов поиска: 514
Поиск в найденном:

Автор Сообщение

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы к разработчикам
Добавлено: 19 окт 2011, 20:55 

Ответы: 1119
Просмотры: 1325541


Фракциям я бы определил роль школ, каждая из которых дает своим последователям уникальные "плюшки" в виде навыков, предметов или бонусов. Увы, если б такая специализация была введена изначально, или хотя бы реализовали то, что записано в легенде (Мигурат — баф по деньгам, Основание — баф ...

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы к разработчикам
Добавлено: 19 окт 2011, 18:06 

Ответы: 1119
Просмотры: 1325541


Alec писал(а):
-Смогут ли нейтральные союзы воевать за территорию/замки, не за точки, а именно участие в войнах гильдиях?

Для этого не мешало бы сначала их разрешить, а на этот счет разработчики почему-то замолчали...
Что касается войн союзов, то если их введут, то полностью теряется смысл фракций...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 19 окт 2011, 18:03 

Ответы: 3587
Просмотры: 4428682


Либо же улучшить ИИ и научить их забираться на возвышенности!!! + к этому добавить скиллы !! Думаю, вполне хватило бы коррекции ИИ, чтобы мобы агрились не по тупому атакуя нападающего, а с некоторой вероятностью прятались бы за укрытиями. Сейчас иногда у них это получается помимо их воли, когда они...

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0111

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0111
Добавлено: 19 окт 2011, 17:57 

Ответы: 139
Просмотры: 183207


У меня возникают вопросы почему все так дорого на этом бетта-тесте?? даже кристалл приравнивается к 1 золотому!! Системой обмена разработчики не занимались давно и, судя по всему, она у них не в главных приоритетах. Мы тестировать помогаем или играем уже на готовой версии?? Делайте цены ниже!!! Реа...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 19 окт 2011, 15:05 

Ответы: 3587
Просмотры: 4428682


Есть предложение сделать квест с хищными шестиногами не ежедневным, а еженочным, то есть чтобы его можно было брать повторно в течение каждого дня Астармы, а ночью выполнять.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 19 окт 2011, 14:39 

Ответы: 3587
Просмотры: 4428682


На мой взгляд будет вполне нормально, если каждый монстр будет чем-то кидаться. Это решит проблему их безнаказанного отстреливания с возвышенностей, а также стимулирует игроков не ходить по грибы в одиночку. По-моему концептуально неверно заставлять всех ходить парами-тройками-союзами, т.к. игроки ...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 19 окт 2011, 13:38 

Ответы: 3587
Просмотры: 4428682


[ Я когда-то писал про слишком несбалансированное увеличение силы токсических пифонов Увеличение силы заключается в добавлении стрельбы? или еще в чем-то Не только. Во-первых, дальность плевков и агренья очень большие. Во-вторых, плевки пролетают сквозь преграды. В-третьих они могут делать то, что ...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 19 окт 2011, 13:30 

Ответы: 3587
Просмотры: 4428682


Предлагаю в списке гильдий добавить поле с указанием того, сколько часов/дней назад игрок был в сети последний раз. Это особенно актуально для крупных союзов 100+ человек, где физически невозможно отслеживать прогресс прокачки каждого игрока. Можно сделать полуавтоматическую систему, как на многих ...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 19 окт 2011, 13:03 

Ответы: 3587
Просмотры: 4428682


Есть идея лучше. Продавать часы. :) Они-то и будут добавлять время в интерфейс. Ещё можно сделать карту покупной. Даже несколько — чем круче, тем больше обозначений. А еще можно платить за вход и выход из игры и за каждое скачиваемое обновление!!)+ к этому сделать платные квесты, а так же платить м...

 Форум: Новости   Тема: Новый загрузчик

 Заголовок сообщения: Re: Новый загрузчик
Добавлено: 19 окт 2011, 12:55 

Ответы: 68
Просмотры: 127526


только надпись "ваша игра обновлена и ТП" иногда подрагивает + к этому анимация на кнопках тоже время от времени квадратит!!! И еще одно у него нет кнопки "свернуть"!! Дрожание надписи и у меня есть, а "Свернуть", если уж очень хочется, можно и в контекстном меню на кн...

 Форум: Архив   Тема: Старые кадры из бета-версии (архив)

 Заголовок сообщения: Re: «Фотки» из игры
Добавлено: 19 окт 2011, 09:32 

Ответы: 567
Просмотры: 625217


Лейлами писал(а):
А я думала тема называется фотки из игры))А фоток то тут почти и нет((

Фотки есть, но за ними как обычно тянется длинный шлейф флеймофилов..))
В моей коллекции есть забавные фотки, например, эта — синхронный заплыв хуртаров ))
Изображение

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0111

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0111
Добавлено: 19 окт 2011, 07:05 

Ответы: 139
Просмотры: 183207


gray_zed_26 писал(а):
А мне не помогло. Что ещё можно cделать?
видеокарта NVIDIA GeForce GTS 250

У меня такая же, проблем нет. Дрова 6.14.12.6099 от 16.10.2010. Настройки по дефолту.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 18 окт 2011, 22:45 

Ответы: 3587
Просмотры: 4428682


Может стоит у мини-карты нарисовать иконку, которая постепенно изменяется в зависимости от смены времени суток и (при наведении на нее мышкой) показывает игровое время? Поддерживаю. А чтобы не копировать "богомерзкий" интерфейс можно просто у карты нарисовать стрелочные часики, отмеряющие...

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0111

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0111
Добавлено: 18 окт 2011, 21:41 

Ответы: 139
Просмотры: 183207


Jastin писал(а):
гиаркхег миагр

Да его, в принципе, там и путать не с кем ) Но сделать покрупнее не помешало бы, чтобы целить было легче ))

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0111

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0111
Добавлено: 18 окт 2011, 21:37 

Ответы: 139
Просмотры: 183207


Jastin писал(а):
разработчики измените пожалуйста властелина племени а то он вообще ничем не выделятся Сделайте его с человеческий рост или чуть выше

Какого еще племени? Хуртаров? )

Вопрос разработчикам: если не секрет, какова продолжительность дня на Астарме в человеческих часах? А то я уже замучался ночь ждать..)

 Форум: Архив   Тема: Старые кадры из бета-версии (архив)

 Заголовок сообщения: Re: «Фотки» из игры
Добавлено: 18 окт 2011, 18:43 

Ответы: 567
Просмотры: 625217


А нейтралы предпочитают хаки, чтобы никто не агрился по дури...

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0111

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0111
Добавлено: 18 окт 2011, 18:37 

Ответы: 139
Просмотры: 183207


Новое оформление загручика — высший класс, спасибо! ) Особенно прикольно сделана анимация на кнопках )

PS. правда, при движении его по экрану остаются следы, но это мелочи — нечего таскать )

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы к разработчикам
Добавлено: 18 окт 2011, 16:03 

Ответы: 1119
Просмотры: 1325541


Ваншотин писал(а):
предлагаешь в любой момент менять основную стихию?

Не менять, а выбирать, какая в атаке тебе больше подходит. Это, кстати, внесло бы элемент неожиданности и в PvP.

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0111

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0111
Добавлено: 18 окт 2011, 15:58 

Ответы: 139
Просмотры: 183207


Дончик писал(а):
Дракос™ писал(а):
Блин, лекарство так же невозможно выполнить, трава и грибы лежат, а взять задание и выполнить нельзя..

Такая же проблема =(

Похоже, что перед обновой не следует оставлять недовыполненные квесты...

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0111

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0111
Добавлено: 18 окт 2011, 15:56 

Ответы: 139
Просмотры: 183207


ZERON писал(а):
http://clip2net.com/s/1ftXY замерзший кулдаун колчана

Есть такое сразу после входа, восстанавливается после перетяжки в сумку.
ZERON писал(а):
http://clip2net.com/s/1fu1e – висящие деревца

А этого добра на локациях еще много, но пока, видимо, не до них...

 Форум: Архив   Тема: Старые кадры из бета-версии (архив)

 Заголовок сообщения: Re: «Фотки» из игры
Добавлено: 18 окт 2011, 11:09 

Ответы: 567
Просмотры: 625217


Alec писал(а):
Кстати если посмотреть на освещение, то получается, что основная стихия Мигурата это распад, а Основания синтез или вода. Что мы собственно видим в основных игроках сторон.

Ну ты еще скажи, что ваши стрелки не пользуются распадными стрелами! )

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0111

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0111
Добавлено: 18 окт 2011, 10:14 

Ответы: 139
Просмотры: 183207


Забавно — при минимальной дальности прорисовки за лесопилкой простирается море ))
Изображение

 Форум: Архив   Тема: Старые кадры из бета-версии (архив)

 Заголовок сообщения: Re: «Фотки» из игры
Добавлено: 18 окт 2011, 09:42 

Ответы: 567
Просмотры: 625217


Ваншотин писал(а):
Ироды, что вы наслали на гнездо, Основанские отродья :). (шутка)

Попросите разработчиков заменить эти дешевые китайские лампочки на те же филлипсовские с мягким дневным светом ))

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы к разработчикам
Добавлено: 18 окт 2011, 09:38 

Ответы: 1119
Просмотры: 1325541


Что так и должно быть?? Ты внимательно почитай!!! Я говорю что только единицы им пользуются, а остальные просто пропускают его – так не должно быть!!! А знач надо балансировать – раскидать по LVL, поднять харки, уменьшить\увеличить цену, либо же удалить совсем!! И наче просто непонятно замен оно ну...

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0111

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0111
Добавлено: 18 окт 2011, 09:32 

Ответы: 139
Просмотры: 183207


Spline писал(а):
– теперь для выполнения заданий по убийству не обязательно вступать в группу;
Не очень понятно о чем это. Разве раньше для убийств нужно было вступать в группы?
Цитата:
– у матерых хуртаров появились топоры;

Хотелось бы со временем увидеть летящие топоры, а не какую-то красную нелепость )

 Форум: Новости   Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0111

 Заголовок сообщения: Re: ОБТ. Обновление 1.0.0111
Добавлено: 18 окт 2011, 09:29 

Ответы: 139
Просмотры: 183207


Фроло писал(а):
Камлан вызывается без бига, достаточно взять квест и пройти под инвизом.

Это не страшно, как и с вызовом змея, лишь бы квест при убийстве камлана не засчитывался.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0111.2

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0111.2
Добавлено: 16 окт 2011, 13:23 

Ответы: 104
Просмотры: 114167


Камела писал(а):
Прошла квест на 10лвл ни опыта, ни награды

Полностью прошла? Вместо куклы что дали? К квестодателю ходила? Может там добивать нужно вызвашему, потому что я добил его без квеста.

 Форум: Орден магии   Тема: Игровые и форумные рекорды

 Заголовок сообщения: Re: Игровые и форумные рекорды
Добавлено: 16 окт 2011, 02:09 

Ответы: 251
Просмотры: 416583


Новый рекорд похода на 5 — 15.02
Классика — 3 лука, маг и пал )
Изображение

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0111.2

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0111.2
Добавлено: 14 окт 2011, 21:06 

Ответы: 104
Просмотры: 114167


Valken писал(а):
Ну, я стоял на втором этаже минуты три, включил инвиз, и до первого ГАИшника.

Если они тебя уже засекли, то инвиз бесполезен. Причем увидят тебя даже те, кто первоначально не сагрился.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0111.2

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0111.2
Добавлено: 14 окт 2011, 20:12 

Ответы: 104
Просмотры: 114167


Народу оказалось слишком мало, альфа не поимела успеха. Плюс, если бежать под спириткой, камланы узрят тебя. Я сначала тоже так думал, даже за портал уходил, но по возвращении на подходе к залу камланы все равно били сквозь стены. Потом ушел за портал, выждал время, включил инвиз и потом пошел в по...
Поле сортировки:  
Страница 4 из 18 [ Результатов поиска: 514 ]


Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


cron

Powered by phpBB © 2015 phpBB Group