Автор |
Сообщение |
Форум: Новости Тема: ОБТ. Обновление 0.9.0081 |
ZERON |
Добавлено: 24 окт 2010, 09:36
|
|
Ответы: 46 Просмотры: 55218
|
а вроде бы это рассчитанный шаг, не баг. Смотри как дым красиво клубится сзади персонажа — так надо было специально делать. А темно вокруг, чтобы восприятию персонажа ничто не мешало. По моему так даже лучше, чем на какой-то поляне непоятной на телепорте.
Я "за" — оставить так, как сечас |
|
|
Форум: Новости Тема: ОБТ. Обновление 0.9.0081 |
ZERON |
Добавлено: 23 окт 2010, 13:55
|
|
Ответы: 46 Просмотры: 55218
|
1) заметил, что в боевой стойке тетива лука не достает до руки 2) точки теперь атакуют, но электрического эффекта не видно при этом. Просто сносится HP и все |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0081 |
ZERON |
Добавлено: 22 окт 2010, 20:50
|
|
Ответы: 33 Просмотры: 34954
|
Valken писал(а): NIK1 писал(а): Я против. Возьмём хоть поход. Там гораздо удобнее кликать на Е, чем ждать отката скилла, промахнувшись и не попав по Ани..
солидарен |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0081 |
ZERON |
Добавлено: 22 окт 2010, 20:39
|
|
Ответы: 33 Просмотры: 34954
|
Spline писал(а): Гость писал(а): А так и есть — силует перед эффектами. Возможно, стоит сделать его пожирнее?
Представляется, чтобы как бы светился обведенный силуэт, а не просто обводка. то есть сама обводка яркая и на каком-то расстоянии свечение спадает "на нет". Какое расстояние будет лучшим — в игре смотреть надо |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0081 |
ZERON |
Добавлено: 22 окт 2010, 20:14
|
|
Ответы: 33 Просмотры: 34954
|
Кажется вопрос можно решить, проведя несколько дуэлей один на один. С арбитром, чтобы никто не жульничал и не поддавался Игроки должны быть одинакого уровня, с одинаковым духом и голые, чтобы шмот не впутывать сюда. Если у победителя останется более четверти HP, то да, баланса нет. Если честно там, ... |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0081 |
ZERON |
Добавлено: 22 окт 2010, 20:05
|
|
Ответы: 33 Просмотры: 34954
|
как гость я писал. Порадовало вот что: Раньше на играл лишь на минимальных установках без тормозов. Теперь на средних установках без теней все довольно плавно. А на хорошей графе с тенями сечас как раньше на средней. Оптимизация:) |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080 |
ZERON |
Добавлено: 22 окт 2010, 15:15
|
|
Ответы: 45 Просмотры: 49595
|
Spline писал(а): Уточните, как появляется.
сумку убираем из ее слота и ставим обратно. Или заменяем одну сумку на другую и получается такое |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080 |
ZERON |
Добавлено: 22 окт 2010, 10:53
|
|
Ответы: 45 Просмотры: 49595
|
В догонку:
граница сумеречной зоны (за спиной вылеты)
ситуация с имеющимся в руках луком
|
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080 |
ZERON |
Добавлено: 22 окт 2010, 10:45
|
|
Ответы: 45 Просмотры: 49595
|
пробежался с утречка по багам: 1) В деревне сумеречная зона. Начинается примерно от моста у телепорта на туманный и дальше. Не факт что вылетает из игры в этой зоне абсолютно любой персонах, но у меня и у нескольких других человек это так. 2) Баг физики. застрял в земле (скрин показывает место) Кста... |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080 |
ZERON |
Добавлено: 21 окт 2010, 22:16
|
|
Ответы: 45 Просмотры: 49595
|
все новое оружие не прикреплено к рукам |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080 |
ZERON |
Добавлено: 21 окт 2010, 21:51
|
|
Ответы: 45 Просмотры: 49595
|
при попытке подойти к центральной деревне на грозовом выкидывают в Windows. Уже 4-м персонажем так. |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080 |
ZERON |
Добавлено: 21 окт 2010, 21:36
|
|
Ответы: 45 Просмотры: 49595
|
21-10-2010 21:28:45:171 Loading texture 'E:\Орден магии\Data\Textures\TEX_CHR_MAN_HEAD_2_NM.TM' fails 21-10-2010 21:47:59: 93 Loading texture 'E:\Орден магии\Source\Textures\TEX_EQP_WEP_BOW_SPIKY_NM.tga' fails 21-10-2010 21:48:13: 15 Loading texture 'E:\Орден магии\Source\Textures\TEX_SFX_PRT_SMOKE... |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080 |
ZERON |
Добавлено: 21 окт 2010, 20:54
|
|
Ответы: 45 Просмотры: 49595
|
полез в сундучок за слитками:) |
|
|
Форум: Новости Тема: Награда участникам ЗБТ |
ZERON |
Добавлено: 20 окт 2010, 17:53
|
|
Ответы: 24 Просмотры: 47707
|
samuel.8 Тоже жду более динамичную боевую стстему, уже у многоих наболело видимо. Более того, я уже видел эту систему! Мы тестировали ее в альфе. Очень хотелось бы, чтобы на этой неделе ее почистили от найденных багов и выложили на основной сервер |
|
|
Форум: Новости Тема: Награда участникам ЗБТ |
ZERON |
Добавлено: 18 окт 2010, 17:57
|
|
Ответы: 24 Просмотры: 47707
|
это мы тебя давненько не видали |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Предложения игроков |
ZERON |
Добавлено: 18 окт 2010, 14:25
|
|
Ответы: 3587 Просмотры: 4247241
|
hutmanl2 по моему мнению вам надо дождаться ближайшего обновления, альфа версия которого уже проходила тест. Там боевая система на мой взгляд гораздо удобнее и играть станет легче против мобов. Про оружие на спине — не поддерживаю, мне итак нравится. Тем более, если по окончании бега решишь ударить... |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0079 |
ZERON |
Добавлено: 16 окт 2010, 00:42
|
|
Ответы: 67 Просмотры: 71791
|
Забыл еще указать, что иногда у тамера по приходу в стойку регена исчезает посох из рук. Стоит и держит воздух. Этот баг нечастый. |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0079 |
ZERON |
Добавлено: 15 окт 2010, 23:57
|
|
Ответы: 67 Просмотры: 71791
|
http://s004.radikal.ru/i208/1010/1f/c6ac9d399685t.jpg Я понял. Убираем сумку из слота, потом возращаем и видим баг -У моего лучнина непорядок с тетивой в боевой стойке, прыжке и беге — Иногда хуртары стоят в боевой стойке совсем непожвижно в общем тех багов, что сперва были в альфе теперь практичес... |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0079 |
ZERON |
Добавлено: 15 окт 2010, 23:02
|
|
Ответы: 67 Просмотры: 71791
|
на прокачанном персе у меня залепает только 4 скилл. остальные в норме. |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0079 |
ZERON |
Добавлено: 15 окт 2010, 22:28
|
|
Ответы: 67 Просмотры: 71791
|
На флаге: -В первый раз флага в моих руках не видно, хотя я нес его. Вероятно, виновато спрыгивание со склона, на котором стоит флаг. Также на было видно флага в рука соперника, когда он спрыгнул со склона Во второй раз флаг в руках был виден. наверное потому, что со склона не спрыгивал, а сбежал по... |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0079 |
ZERON |
Добавлено: 15 окт 2010, 22:09
|
|
Ответы: 67 Просмотры: 71791
|
По тамеру что заметил: — Пускает фаербол с левой руки теперь, а огонек летит с правой — переключение скиллов уже упоминали. после кнопки переключения, пока еще раз не используешь старый скилл, не переключается — два раза заходили в библиотеку и оба раз получались втроем |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0079 |
ZERON |
Добавлено: 15 окт 2010, 21:12
|
|
Ответы: 67 Просмотры: 71791
|
Что разработчики умеют, так это держать в напряжении до последнего
Первое сообщение обновлено! |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0079 |
ZERON |
Добавлено: 15 окт 2010, 21:07
|
|
Ответы: 67 Просмотры: 71791
|
Jastin писал(а): тест ровно в 30 минут ?
Джа, наберись терпения, ты же ТЕСТЕР |
|
|
Форум: Архив Тема: Альфа-тест версии 0.9.0079 |
ZERON |
Добавлено: 15 окт 2010, 18:45
|
|
Ответы: 67 Просмотры: 71791
|
(Облизнувшись) Если тестирование на альфа-сервере, значит будет что-то глобальное:)) наверное ближе к указанному времени расскажут |
|
|
Форум: Новости Тема: Обновление 0.9.0076 |
ZERON |
Добавлено: 29 сен 2010, 21:37
|
|
Ответы: 12 Просмотры: 13604
|
Bedlam писал(а): При появлении/смерти был огонь?
Не, совсем без эффектов, просто змей, только с 5-ти этажный дом размером |
|
|
Форум: Новости Тема: Обновление 0.9.0076 |
ZERON |
Добавлено: 29 сен 2010, 20:28
|
|
Ответы: 12 Просмотры: 13604
|
о! с четвертого раза получилось войти. Змей теперь огромен!!! видимо осталось его теперь зажечь, чтоб соответствовал своему названию:) и водить новичков на битву |
|
|
Форум: Новости Тема: Обновление 0.9.0076 |
ZERON |
Добавлено: 29 сен 2010, 20:26
|
|
Ответы: 12 Просмотры: 13604
|
вызвал змея в подземелье. Змей не отобразился, зато игра вылетела. Так как я появляюсь на том месте, где вылетел то игра падает при самом заходе на уровень |
|
|
Форум: Новости Тема: ОБТ. Обновление 0.9.0073 |
ZERON |
Добавлено: 18 сен 2010, 11:59
|
|
Ответы: 28 Просмотры: 30564
|
1) при переходе из стоящего положения в бег ноги ведут себя некрасиво. Вероятно будет лучше убрать микширование анимаций при беге вперед. Тот вариант, что был раньше, был лучше. 2) внутри дома скиллом "рука" ничего невозможно выделить. Ни сундук, ни дверь, ни кровать 3) Из дома происходит ... |
|
|
Форум: Новости Тема: Конкурс, подведение итогов |
ZERON |
Добавлено: 16 сен 2010, 15:58
|
|
Ответы: 33 Просмотры: 43047
|
NIK1 1 и 5 явные претенденты |
|
|
Форум: Новости Тема: ОБТ. Обновление 0.9.0072 |
ZERON |
Добавлено: 13 сен 2010, 22:34
|
|
Ответы: 23 Просмотры: 23116
|
Видимо на 4 скилл лучнику надо увеличить размер прицела. Сейчас так как камера замораживается, а выстрел происходит через пару секунд, на момент выстрела игрок в 99% успевает из прицела уйти. Внутри дома осталась проблема с передвижением по 2 этажу. И дверь долго не хотела выделяться на выходе. Путе... |
|
|
Поле сортировки: |