Онлайн-игра «Орден магии»

Фентези-боевик (fantasy third person melee action)

Результатов поиска: 1056
Поиск в найденном:

Автор Сообщение

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест 1.2.308

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест 1.2.308
Добавлено: 30 дек 2014, 16:03 

Ответы: 55
Просмотры: 53047


11 штук уже принесли(

-Защита ночью исчезла. Убить и ограбить получилось.


P.s. Очень ждем когда можно будет прятать золото в сундук в доме!!!

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест 1.2.308

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест 1.2.308
Добавлено: 30 дек 2014, 15:54 

Ответы: 55
Просмотры: 53047


На новой арене лимита по флагам нет?
А-то уже минут 20 на арене кукуем(

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест 1.2.308

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест 1.2.308
Добавлено: 30 дек 2014, 15:46 

Ответы: 55
Просмотры: 53047


Арену сыграли. Вначале закинуло меня 1. Потом троих в команду противника(

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест 1.2.308

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест 1.2.308
Добавлено: 30 дек 2014, 15:25 

Ответы: 55
Просмотры: 53047


-Убил и ограбил. Все работает в том числе и на чужом киле(Другой игрок убил врага).
Но кто забирает половину выручки? Или через пальцы просыпается?

-Фейерверки работают.

-Компаса жалко, теперь без карты не сориентируешься.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 26 дек 2014, 14:45 

Ответы: 3587
Просмотры: 4155690


Ловушку лучше сделать на 1 цель. Хотя наверное это её усилит, а не ослабит)

 Форум: Орден магии   Тема: Баланс классов в PvP

 Заголовок сообщения: Re: Баланс классов в PvP
Добавлено: 26 дек 2014, 12:14 

Ответы: 999
Просмотры: 1203457


При нынешних условиях — баланс появится только если останется 1 клас с 1 набором скилов. Сколько не реж скилы — ничего не изменится! Рулил 1 — станет рулить другой. У каждого класса свои + и —. В том числе и PvE. Ваши разговоры подстать разговорам про баланс игры "камень, ножницы, бумага"....

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 22 дек 2014, 09:47 

Ответы: 1284
Просмотры: 1549963


Ударный лук холода
Эффект: оледенение, шанс 5%
Повреждения: 21 Вода, 33 Воздух

Офицерский лук
Эффект: оледенение, шанс 6%
Повреждения: 21 Вода, 33 Воздух

В общем на 1 звании стоит купить Офицерский лук и забыть, что тебе требуется оружие.

 Форум: Орден магии   Тема: Баланс классов в PvP

 Заголовок сообщения: Re: Баланс классов в PvP
Добавлено: 22 дек 2014, 09:44 

Ответы: 999
Просмотры: 1203457


Новичкам паладинам могу порекомендовать ставить щит и отбегать от тамера, расстояние действия «жажды крови» небольшое. Тамер может только крутиться, используя данное умение, догонять вас не сможет. Предложить паладину отбегать, которому наоброт для боя нужно сокращать дистанцию.... это 5 баллов htt...

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 22 дек 2014, 09:12 

Ответы: 1284
Просмотры: 1549963


Бледный писал(а):
они ни чем не отличаются.

А вот и нет. У офицерского шанс наложения холода выше.

 Форум: Орден магии   Тема: Баланс классов в PvP

 Заголовок сообщения: Re: Баланс классов в PvP
Добавлено: 21 дек 2014, 21:58 

Ответы: 999
Просмотры: 1203457


Только вот сколько не режь — баланса никогда не получишь. В конце концов получатся классы не о чем.

Надо менять механнику, изменять скилы. Либо делать больше скилов.

 Форум: Орден магии   Тема: Баланс классов в PvP

 Заголовок сообщения: Re: Баланс классов в PvP
Добавлено: 21 дек 2014, 19:17 

Ответы: 999
Просмотры: 1203457


Для удержания расстояния нужны дистанционные скилы контроля(стан или замедление) либо навыки увеличения дистанции(отскок на достаточно большое расстояние). Мины под это не попадают, так как их долго подготавливать. В общем стрелок минер ныне бесполезен без прикрытия пала. И лучше убрать мины на даль...

 Форум: Орден магии   Тема: Баланс классов в PvP

 Заголовок сообщения: Re: Баланс классов в PvP
Добавлено: 21 дек 2014, 12:48 

Ответы: 999
Просмотры: 1203457


Герда, смотри. 1 капкан и 1-2 ловушки это минимум для минирования "дверного проема".
Сейчас выходит, что 1 тамер может безопасно снять мины 1 стрелка. А значит против тамеров уже смысла ставить их нет. Мины онли против палов у которых нет при себе выручаек.

 Форум: Орден магии   Тема: Баланс классов в PvP

 Заголовок сообщения: Re: Баланс классов в PvP
Добавлено: 20 дек 2014, 23:32 

Ответы: 999
Просмотры: 1203457


Starhunter, сколько энергии у топового стрелка(Звание для полной 4 каты и пассивка на энергию макс уровня)? Я смотрю по мне. У меня оперативные возможности были: поставить 2 капкана и 3 мины. После чего регеном без банок отрегенить энергию до исчезновения мин. Хватало на блокирование лестницы к точк...

 Форум: Орден магии   Тема: Баланс классов в PvP

 Заголовок сообщения: Re: Баланс классов в PvP
Добавлено: 20 дек 2014, 18:24 

Ответы: 999
Просмотры: 1203457


Пал поможет тем, что маны на капкан требуется в два раза больше. А между установками капканов стрелок будет ставить дамажные мины и времени на рег у него не будет.
Даже топовый стрелок теперь не сможет без банок поставить 2 капкана и 2 мины. Что говорить о доп минировании.

 Форум: Орден магии   Тема: Баланс классов в PvP

 Заголовок сообщения: Re: Баланс классов в PvP
Добавлено: 20 дек 2014, 16:46 

Ответы: 999
Просмотры: 1203457


Насколько я понимаю сие нововведение направлено на то, чтобы привести игроков к командной игре. Лук без палов не сможет выставить полноценное минное заграждение даже в проеме шириной метров 8-10. Да и у ловушки суть иногда задержать, а не убить. :). Ну я знаю только 1 ситуацию в игре — когда ловушка...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 20 дек 2014, 12:25 

Ответы: 3587
Просмотры: 4155690


Вот родилась еще мыслишка..Пускай ловушка стрелка будет стоить старые затраты.. Но срабатывать на одного игрока. (Ловить его в стан). И быстрее кастоваться. Тогда и в PvP 1×1 будет более применима. :) Ну это будет нарушением принципов игры — массовые скилы действуют на всех. Либо делать её нажимног...

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.2.0303

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.2.0303
Добавлено: 20 дек 2014, 12:22 

Ответы: 76
Просмотры: 88168


При настройках выше средних(ползунок настроек в игре ровно посередине) пропадают все текстуры за исключением света и фона(небо, вода). Видеокарта AMD HD6700

[...]

Moderator: используйте тему для сообщения о проблемах, пожалуйста

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы новичков

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы новичков
Добавлено: 13 дек 2014, 19:14 

Ответы: 86
Просмотры: 161299


Серьгу лучше ставить своей стихии. Насчет дефа: защита от огня дает большой + к огню, средний + к земле и распаду, небольшой + к воздуху и синтезу. И не дает поглощения от земли. Чем больше владение стихией, тем больше дает поглощения единица защиты. В общем шмот от всех стихий в своё время хорошо з...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест 1.2.302

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест 1.2.302
Добавлено: 13 дек 2014, 18:31 

Ответы: 26
Просмотры: 21162


Как в итоге решили проблему? Переустановкой Калиды? Изменение настроек качества графики в игре. Как минер скажу, что если на арену попадет несколько стрелков в 1 команде, то при правильном минировании они точно не проиграют при равном балансе. Вся арена это узкие проходы и лестницы. Рулят торнадо и...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест 1.2.302

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест 1.2.302
Добавлено: 12 дек 2014, 22:22 

Ответы: 26
Просмотры: 21162


Арена конечно интересная, но насколько она вписывается в игру?
В походы плывем на деревянных лодках, а на арене летают броненосцы. Похоже на мир откуда пришли Хаонис и Мигурат.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест 1.2.302

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест 1.2.302
Добавлено: 12 дек 2014, 21:34 

Ответы: 26
Просмотры: 21162


Мде, даже посмотреть арену не получается. Текстуры не прогрузились кроме фоновых и лавки на F9

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 07 дек 2014, 11:51 

Ответы: 3587
Просмотры: 4155690


Сумасшедшая идея, прошу не судить строго. Представим, что как, и в реальной жизни, каждый дом, подвержен распрям, интригам и внутренней вражде между союзами. А почему бы разработчикам не только сделать союзные аренные войны, но и перенести это в основной мир игры. Союзы могут враждовать воюя друг с...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест 1.2.300

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест 1.2.300
Добавлено: 06 дек 2014, 11:34 

Ответы: 69
Просмотры: 73212


Угу

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест 1.2.300

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест 1.2.300
Добавлено: 06 дек 2014, 11:28 

Ответы: 69
Просмотры: 73212


Зайдите на альфу, дайте поглядеть арену)

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 05 дек 2014, 13:43 

Ответы: 3587
Просмотры: 4155690


Сделать лестницу от храма Основания к порталу на морозный остров. А-то приходится каждый раз делать круг километров 40 чегерями( И дать доп бонус владельцам премиум аккаунтам: -Чтобы через телепорт можно было бы быстро перемещаться между островами на которых есть база дома. Сейчас это Морозный и Гро...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 04 дек 2014, 16:43 

Ответы: 3587
Просмотры: 4155690


Угу. А если пустить стрелу через огненную стену, то она поджигается и наносит дополнительный урон. Лучше пусть стрелы будут металлическими и пролетая через огненную стену расплавляются и напрочь портят броню игрока — макс прочность снижается, а при достижении 50% от изначальной шмотка просто станов...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 04 дек 2014, 14:46 

Ответы: 3587
Просмотры: 4155690


Сделать стрелкам скилл по способу действия как баф. Создающий на определенном радиусе от стрелка(достаточно большой чтобы туда поместилось человек 20 в свободном строю) воздушный щит(поток воздуха) который бы блокировал все дистанционные атаки(выстрел стрелка, разрядка, веер, фаерболл, светлячки) с ...

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы администрации

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы администрации
Добавлено: 24 ноя 2014, 21:48 

Ответы: 702
Просмотры: 1461452


Остряк писал(а):
Когда будут летать стабильно арены ? за 1 час 1 арена а то и за 2 часа что топ арены что нубо арены !

Когда народа будет достаточно.

 Форум: Орден магии   Тема: FAQ и советы игроков

 Заголовок сообщения: Re: FAQ и советы игроков
Добавлено: 17 ноя 2014, 21:48 

Ответы: 180
Просмотры: 607613


Тут раз на раз не приходится. Но на данный, да Основания сейчас больше.

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 15 ноя 2014, 19:11 

Ответы: 1284
Просмотры: 1549963


Так слив арен тоже не использует ничего запрещенного. Никаких прог вроде не надо... Или я отстал от жизни и Мигурат сливает сторонними программами?
Поле сортировки:  
Страница 3 из 36 [ Результатов поиска: 1056 ]


Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


cron

Powered by phpBB © 2015 phpBB Group