Онлайн-игра «Орден магии»

Фентези-боевик (fantasy third person melee action)

Результатов поиска: 1056
Поиск в найденном:

Автор Сообщение

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 15 ноя 2014, 18:56 

Ответы: 1284
Просмотры: 1549947


Ну беготня по горам здесь такой же "баг" как и на флагах, как и на других аренах, где это не предусмотрено.

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 13 ноя 2014, 23:29 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Если игрок меняет сторону 1 раз это ничего такого. Главное, чтобы игрок не скакал туда где теплее... А-то многих таких помню...

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 11 ноя 2014, 16:05 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Нерфить в данном случае это сделать их не важными для прокачки персонажа. Чтобы звание снова перестало равняться уровню. Например сделать его динамическим, как ты предлагал, я хотел предложить свой вариант, но вроде так и не сделал этого. А плюшки — я неизвестно что, может скидки на жетоны для того,...

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 11 ноя 2014, 12:45 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Я про немного другой автокик с арены. Если система определяет, что арену сливают — чтобы автоматом кикало.

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 11 ноя 2014, 12:01 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Парни досливаются... до того что за один и тот же фраг очки перестанут давать :). Это не решение проблемы и если разработчики такое сделают это будет величайший косяк. Вообще решение простое и сложное — больший онлайн. Есть вариант понерфить важность званий, добавив плюшки. Или сделать автоснятие з...

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 11 ноя 2014, 11:07 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Ну это так же может быть нуб рвущийся в бой. Все же твоя команда проиграла почти в сухую и у него есть фраг без ассиста. Фавнер появился явно под конец арены. Так что тут счет арены без лога не решает. Заодно пусть проверят кому сливался основанец(я скидывал скрин) на некрополе или просто сливал аре...

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 10 ноя 2014, 00:53 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Да я тоже немного был обескуражен, что левел убрали, а звание до этого левела не подняли.

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 10 ноя 2014, 00:26 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Ну кристаллы дюпать = залазить в карман к разработчикам.
Слив арен, с таким быстрым заработком очков и близко не лежит. даже если это будет миллион фрагов за минуту.

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 09 ноя 2014, 15:41 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Я вообще не понимаю зачем вам эти топ звания. Этот месяц бил звания и с каждым званием арены все реже и реже уходили.

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 09 ноя 2014, 00:57 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Мне ты можешь лапшу на уши не вешать.

Специально для тебя достану основную мысль моего поста: "прошлое не судят".

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 09 ноя 2014, 00:30 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


За так называемые приличные вещи которыми я пользовался если бы банили, то в бан ушли бы оба костяка домов. И Мигурата и Основания и не надо ля-ля. На моих глазах и ты не сильно то, боролся с собой ради честной игры. Я еще помню как вас у Ючи, весь отряд Мигурата мягко говоря покрошили в мелкую соло...

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 08 ноя 2014, 17:28 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Ну-ну. Как насчет того, чтобы вы прямо здесь попросили Администрацию проверить ваши звания?

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 08 ноя 2014, 15:50 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Прошу всех топов, допустим со званиями выше 11к рейтинга проверить на не честную игру.

По логу получения опыта, если такой есть. И при больших показателях(свыше 100) проверять арену.

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 07 ноя 2014, 18:57 

Ответы: 1284
Просмотры: 1549947


Похоже есть несовместимость настроек сделанных в лаунчере и в игре. При выборе опционального качества графики. В игре эта опция отображается как минимальная графика и при изменении любых настроек через игру — происходит сбрасывание настроек на минимум. P.s. Выбор реалистичного и упрощенного освещени...

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы администрации

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы администрации
Добавлено: 07 ноя 2014, 17:57 

Ответы: 702
Просмотры: 1461442


Усталость охотника накладывается по определенному количеству набитого опыта в зоне? Банки мудрости ускоряют появление усталости?

 Форум: Орден магии   Тема: Подставные бои на аренах

 Заголовок сообщения: Re: Подставные бои на аренах
Добавлено: 07 ноя 2014, 17:04 

Ответы: 311
Просмотры: 427066


Изображение
Изображение

Чей твинк?
Жаль ливнул за минуту или две до конца арены и не удалось запечатлеть количество смертей.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 07 ноя 2014, 12:10 

Ответы: 3587
Просмотры: 4155665


Сомнительное определение этого разряда... Лучше бы по соотношению убийств/смертей сделали. Это получше показывает эффективность игрока. Насчет квестов на PvP — имеет смысл только при больше, значительно большем онлайне игроков в целом и топов в частности. С разделением зон для не обстрелянных новичк...

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 07 ноя 2014, 12:03 

Ответы: 1284
Просмотры: 1549947


Насчет костров.
Если вы не доделали костры до обнуления квестов в ночь на понедельник, то все сделанные вами костры становятся не активными для следующих взятий квеста на этой неделе.
Когда возвращается на круги своя я неизвестно.

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 03 ноя 2014, 12:33 

Ответы: 1284
Просмотры: 1549947


Да, скриншоты плохие получились. Мне так же наносилось и по 10 урона. При этом они не чередовались с 4. Чтобы говорить, что они накапали. Когда двигался и стоял разный урон шел. И повторюсь. Когда я в прошлые разы ловил это, то фантомкой я промахивался. До сейф-зоны противнику было несколько минут б...

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 03 ноя 2014, 12:04 

Ответы: 1284
Просмотры: 1549947


Сколько снимается при этом HP?

И почему пропадает со смертью, ведь фантомка дальше действует.

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 03 ноя 2014, 03:20 

Ответы: 1284
Просмотры: 1549947


Хм, у меня пару раз такое было когда я промахивался фантомом. А враг был в храме Основания — до сейф зоны далековато...

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 03 ноя 2014, 02:19 

Ответы: 1284
Просмотры: 1549947


Вспоминается начало ЗБТ — хуртары висящие в засаде на ветках. Только теперь дичь посолиднее.
Изображение
Изображение

 Форум: Бета-тест   Тема: Общие игровые проблемы

 Заголовок сообщения: Re: Общие игровые проблемы
Добавлено: 03 ноя 2014, 02:16 

Ответы: 1284
Просмотры: 1549947


HP просто начинают отниматся. http://s017.radikal.ru/i421/1411/4c/b0a958a5b0e2.png http://s019.radikal.ru/i620/1411/cb/e2210ee15f0e.png Пока не умрешь. http://s017.radikal.ru/i420/1411/a7/bf43ba7fed5d.png Выход в хаб и из игры не помогает. Баг повторить не получается.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 02 ноя 2014, 23:07 

Ответы: 3587
Просмотры: 4155665


Проведите ребаланс оружия/брони/аксессуаров. После изменений в механники многие вещи просто выпадают из игры и непонятно зачем они вообще нужны, на них никто не смотрит. Сделайте больше особенностей у оружия и брони, например: -Сделайте зависимость силу действия эффектов оружия(кровотечение, яд и т....

 Форум: Основание   Тема: Основание: Перезагрузка

 Заголовок сообщения: Re: Основание: Перезагрузка
Добавлено: 30 окт 2014, 14:26 

Ответы: 40
Просмотры: 56457


Для заний больше подойдет мамбла

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 29 окт 2014, 20:23 

Ответы: 3587
Просмотры: 4155665


Предложения простые по мини-ивентам. Если один дом держит много времени все точки — другому дому дается квест на захват определенного количества точек. А этому дому допустим через 5 минут дается квест на защиту точек, что-то типа "наши шпионы в Основании/Мигурате доложили, что готовиться операц...

 Форум: Основание   Тема: Основание: Перезагрузка

 Заголовок сообщения: Re: Основание: Перезагрузка
Добавлено: 29 окт 2014, 20:10 

Ответы: 40
Просмотры: 56457


Для отсутствия какофонии и создано множество каналов. Если все разобьются на группы по текущим делам — проблем не будет.
Да, на чистом энтузиазме далеко не уедешь...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 29 окт 2014, 18:08 

Ответы: 3587
Просмотры: 4155665


Предложение в том. чтобы зелье устанавливало минимальный дух на это время, а не добавляло его.
то есть от пассивки можно было бы отказаться.

P.s.Ну по крайней мере я так понял.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 29 окт 2014, 17:42 

Ответы: 3587
Просмотры: 4155665


Понизить стоимость большого двойственного зелья до 1.5-2 золотых.

 Форум: Основание   Тема: Основание: Перезагрузка

 Заголовок сообщения: Re: Основание: Перезагрузка
Добавлено: 28 окт 2014, 23:50 

Ответы: 40
Просмотры: 56457


Ну данная перезагрузка превентивна.
Дать возможность быстро подтянуть "обозы"
Поле сортировки:  
Страница 4 из 36 [ Результатов поиска: 1056 ]


Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


cron

Powered by phpBB © 2015 phpBB Group